如果人生是一场RPG游戏?

具体化的唯我论,实在生活的简单指南。

# 前言

——文章受《人生是个 RPG》 —— 阿笠,知乎 启发。

本篇文章记录我对该问题的想法,是一段脑内想法的文本化。希望为读者提供一个新的视角看待世界。

主要介绍:1)为什么这个问题是值得思考的;2)一些具体想法;3)总结。

# 值得思考的问题

“如果人生是一场 RPG 游戏”是一个值得思考的问题。

它直接假定人生具有游戏的性质。优秀游戏最基本的特征包含:1)难度多样,满足各类玩家需求;2)高可玩性,人们愿意玩下去;3)成就感,玩家能及时得到反馈。而我对人生的期望集中在这两点:1)别自杀,要愿意活下去;2)生活得简单一点。可以这样说,读者的大部分期望都能在游戏中得到满足。所以,这个问题是一种期望的具象化。

它是可行的。我们可以把人生分成两个隔开的部分,就像《泰拉瑞亚》的地表和地底一样。一个部分当作是 RPG 游戏,另一部分以正常的态度去面对。比如说,工作和生活、讨厌的人和喜欢的人。举个例子,我不喜欢和别人说敬语,比如“您”“请”之类的。当我把这种事情看作任务的时候,我就觉得无所谓了——谁在乎自己在 NPC 面前的样子,我要的是任务反馈(比如,好感度)。此类人生态度简化了本不必要存在的情绪,并且不会让玩家损失一分一毫。

总之,本问题是值得思量的。

# 具体实践

# 《人生》——RPG 游戏

我们在此处的游戏名为《人生》,而不是《地球 OL》。前者为 RPG 游戏,后者为 RPG 网游。区别主要是,前者是单机游戏,整个游戏只有“你”一个人。

可能读者还不知道,什么是 RPG 游戏?一般来说,RPG 游戏是具有明确主线数值反馈单机游戏(也可以联机,但不是主要玩法)。

《人生》RPG 游戏主要元素如下:

  • 单机游戏,但处处都是顶级 AI 驱动的 NPC
  • 数值精细到难以想象,主流货币长久坚挺
  • 主线、支线任务,大有可为
  • 开局一个碗,或者开局一条狗,全凭运气
  • 无限制开放世界,世界之大,超乎你想象
  • 成就系统涵盖极广,充分满足玩家任何期望
  • 真实触感系统,砍树不能再用拳头
  • ……

本游戏出生自带,完全受「主观性」控制,可随时启动或关闭。建议玩家分清游戏与现实,莫要沉迷游戏、六亲不认,也莫要摒弃游戏、承受所有。

    《健康游戏忠告》
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。⇒《人生》是一款绿色健康全真模拟游戏,没有盗版
注意自我保护,谨防受骗上当。⇒《人生》中有许多NPC、攻略会欺骗你,小心!
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。⇒ 说得没错
合理安排时间,享受健康生活。⇒ 说得没错

总之,《人生》是一款绿色健康的RPG游戏,要的就是“无限的选择”,抛弃的就是“主人公思维”。

# RPG 游戏的玩家

虽然 RPG 游戏在许多时候宣传其拟真性,但其本质是永远是个游戏。玩家打游戏时,对情感的投入是应该收放自如的。

——我的鱼被偷了,果然是运气点太低了吗?沮丧三秒钟,再钓一只鱼吧……

——又有新的 trailer 释出,看上去是新版本更新了战争模块。

——NPC 挂了,无所鸟谓。

……

要时刻记住,抛弃“主人公思维”——要保卫中土世界,和我有什么关系?厂商可以通过特定的剧情诱导泪水,但我们掌握是否流泪的权力。厂商永远无法决定我选择什么阵营,也许我就想在战争游戏里面钓钓鱼呢?

# RPG 游戏的 NPC

不同于其他游戏,《人生》游戏的 NPC 极其智能,看上去像是有自己的《人生》。但要记住,无论一个 NPC 多么智能,它终究不是一个与我平等的人

NPC 是标签、身份的集合体。它是社会上的一个位置,而不是占有者,它是位置本身。NPC 是非人性化的东西,而不是一个具体的人。每一个路人都是 NPC,受 AI 操控。

RPG 游戏玩家是带有上帝视角的 NPC。我们扮演一个角色,和 NPC 同处于一个世界之中。从玩家的视角出发,我要做任务,需要什么就补什么(好感度、金钱、装备等)。而 NPC 的视角是这样的:要申报一个项目,又要和愚蠢的老板扯七扯八了,好无语,什么时候死……玩家不在乎游戏系统中没有的东西,尊严、道德是什么东东?又没有数值给我,也没看到声望系统啊。简单来说,玩家的世界有属性系统,缺什么就补什么,不鸟情绪、道德什么的。

RPG 玩家与 NPC 的先天不同在于:我们能够随时脱身,具有脱离游戏的选择权(退学、辞职、等等)。虽然每一次脱身一般会导致选择权进一步减小,但我们永远具有脱身的选择权。

和单机游戏一样,人生来死去都是一个人。

# 怎么这么多攻略?

攻略构成:1) 体系化、概念化的哲学理论;2) 实用性、经验向的实践手册;3) 晦暗的艺术类作品;4) 其他。

《人生》并非设计得很好的游戏,只是内容极度丰富。它没有为每个玩家分配良好的引导系统,初始系统完全仰赖于玩家的运气。大多数玩家必须自行寻找并制定攻略。而玩家搜寻攻略时,问题就出现了:攻略鱼龙混杂、浩如烟海。

玩家需要选择一款攻略,后大致遵循其运转。然而,存在许多情况,玩家数值突变(San 值、精神稳定值),这被称为“人生危机”。此刻,许多攻略会告知玩家寻找外部药物以缓解数值的突变。这些攻略并没有提及,《人生》的经验等级系统完全依托于“人生危机”。一次对危机的屈服,导致等级升不上去,再导致药物滥用。这样,玩家永远也无法面对人生危机。此时,正是修改攻略、更换方向的时机。

选择一款攻略并不是决定性的。具有决定性的是,玩家对攻略的修改、实践。

# 游戏不好玩,退钱!

首先,《人生》并没有向玩家收取任何费用,不存在“退钱”的情况。其次,游戏不好玩大概率是玩家不愿意脱离现有攻略规划、不愿意放弃一些资源导致的。玩家要脱离现有的知识,把自己的游玩体验放在首位。最后,单机游戏随便玩,不要在乎太多东西。

# 总结

本篇文章将生活抽象为《人生》RPG 游戏,希望为读者提供一种实用的角度看待世界。受限于我个人的知识与文字水平,很难将那种若有若无的感觉表达出来。后续,可能会修改本文。

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